__author__ = 'lenovo'
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

#敌人飞船类
class Alien(Sprite):
    '''表示单个外星人的类 '''
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        '''初始化外星人并设置其起始位置'''
        super(Alien,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        #加载外星人图像，并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/enemy.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制外星人'''
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    #更新外星人坐标
    def update(self):
        '''向右移动外星人'''
        self.x +=self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction
        self.rect.x = self.x

    #检查外星人是否撞到了屏幕边缘
    def check_edges(self):
        '''如果外星人位于屏幕边缘，返回true'''
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <=0:
            return True

